あの頃DB

任天堂

1990〜2009年/60件を収録

1990年11月のスーパーファミコン発売からあとの、あの頃DBに収録した任天堂のハードとソフトを年代順に並べました。スーパーファミコン・ゲームボーイポケット・NINTENDO64・ゲームボーイアドバンス・ゲームキューブ・ニンテンドーDS・Wiiと世代をまたぎ、1996年には『ポケットモンスター 赤・緑』と『スーパーマリオ64』が、2001年には携帯機と据置機の新型が同じ年に出ています。2006年はニンテンドーDS LiteとWiiが同じ年に並びました。

2009年(平成21年)の任天堂 →

トモダチコレクション

トモダチコレクション6月

6月18日発売のニンテンドーDS用ソフト。自分や知り合いに似せたMiiが勝手に暮らすのを眺めるという、目的のない作りだった。

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Wii Sports Resort

Wii Sports Resort6月

6月25日発売。Wiiリモコンプラスを同梱し、手首のひねりまで拾えるようにしたうえでリゾート地の12種目を入れた。

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New スーパーマリオブラザーズ Wii

New スーパーマリオブラザーズ Wii12月

12月3日発売。横スクロールのマリオを4人同時に遊べるようにし、Wiiの終盤を支えた1本になった。

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2008年(平成20年)の任天堂 →

ニンテンドーDSi

ニンテンドーDSi11月

11月1日発売。ニンテンドーDS Liteの上位モデルで、カメラとSDカードスロットを載せ、ダウンロード販売の窓口も付いた。

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大乱闘スマッシュブラザーズX

大乱闘スマッシュブラザーズX1月

1月31日発売のWii用対戦アクション。シリーズ第3作で、他社のキャラクターも参戦した。

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マリオカートWii

マリオカートWii4月

4月10日発売。ハンドル型の周辺機器を同梱し、車体をバイクにもできるようにしてシリーズを広げた。

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リズム天国ゴールド

リズム天国ゴールド7月

7月31日発売のニンテンドーDS用音楽ゲーム。タッチペンで拍に合わせるだけの作りで、幅広い層に届いた。

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Wii Music

Wii Music10月

10月16日発売。リモコンを楽器のように振って演奏する形をとり、譜面どおりに弾かなくても音楽になる作りだった。

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街へいこうよ どうぶつの森

街へいこうよ どうぶつの森11月

11月20日発売のWii用ソフト。シリーズ第5作で、村の外に街を作り、Wiiスピークで声を届けられるようにした。

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2007年(平成19年)の任天堂 →

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計6月

6月23日発売のニンテンドーDS用ソフト。『風のタクト』の続編にあたり、操作をタッチペンだけで組み立てた。

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スーパーマリオギャラクシー

スーパーマリオギャラクシー11月

11月1日発売のWii用3Dアクション。小さな星を巡る構成にして、重力の向きが変わる遊びを持ち込んだ。

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Wii Fit

Wii Fit12月

12月1日発売。体重と重心を測るバランスWiiボードが付属し、ゲーム機を運動の道具にした。Wii発売1周年の記念作にあたる。

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2006年(平成18年)の任天堂 →

ニンテンドーDS Lite

ニンテンドーDS Lite3月

3月2日発売。ニンテンドーDSを一回り小さく軽くした改良版で、これが爆発的に売れて元のDSを置き換えた。

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Wii

Wii12月

12月2日に任天堂が発売した家庭用ゲーム機。振って操作するリモコンで、ゲームを触らない家族まで巻き込んだ。

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New スーパーマリオブラザーズ

New スーパーマリオブラザーズ5月

5月25日発売のニンテンドーDS用ソフト。2Dの横スクロールマリオを久しぶりに作り直し、シリーズを立て直した。

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ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス12月

12月2日にゲームキューブ版とWii版が同時に発売。Wiiの立ち上げを担った1本で、狼に変わる主人公を描いた。

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Wii Sports

Wii Sports12月

12月2日発売。Wii本体と同じ日に出たテニスやボウリングの詰め合わせで、リモコンを振る遊びをそのまま説明する役目を負った。

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2005年(平成17年)の任天堂 →

nintendogs

nintendogs4月

4月21日発売のニンテンドーDS用ソフト。子犬を育てるだけの内容で、タッチペンとマイクを使って世話をする。

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脳を鍛える大人のDSトレーニング

脳を鍛える大人のDSトレーニング5月

5月19日発売のニンテンドーDS用ソフト。東北大学の川島隆太が監修し、それまでゲームを触らなかった中高年まで広げた。

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おいでよ どうぶつの森

おいでよ どうぶつの森11月

11月23日発売のニンテンドーDS用ソフト。シリーズ初の携帯機版で、通信でよその村へ遊びに行けるようになった。

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2004年(平成16年)の任天堂 →

ニンテンドーDS

ニンテンドーDS12月

12月2日に任天堂が発売した携帯機。2画面とタッチペンという変わった作りで、それまでゲームを触らなかった層まで広げた。

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ペーパーマリオRPG

ペーパーマリオRPG7月

7月22日発売のゲームキューブ用RPG。紙のように薄いマリオが折れたり丸まったりして仕掛けを解く。

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2003年(平成15年)の任天堂 →

ゲームボーイアドバンスSP

ゲームボーイアドバンスSP2月

2月14日に任天堂が発売した携帯機。折り畳み式になってフロントライトが付き、電池も乾電池から充電池に変わった。

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ゲームボーイプレーヤー

ゲームボーイプレーヤー3月

3月21日発売のゲームキューブ用周辺機器。本体の下に取り付けると、ゲームボーイのソフトをテレビで遊べた。

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メトロイドプライム

メトロイドプライム2月

2月28日に日本で発売されたゲームキューブ用ソフト。横スクロールだったメトロイドを一人称視点に作り替えた。

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F-ZERO GX

F-ZERO GX7月

7月25日発売のゲームキューブ用レースゲーム。セガと共同で作られ、シリーズでも屈指の難しさで知られる。

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マリオカート ダブルダッシュ!!

マリオカート ダブルダッシュ!!11月

11月7日発売のゲームキューブ用レースゲーム。1台に2人が乗り、運転とアイテム係を交代しながら走るシリーズ第4作。

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2002年(平成14年)の任天堂 →

スーパーマリオサンシャイン

スーパーマリオサンシャイン7月

7月19日発売のゲームキューブ用アクション。南国の島を舞台に、水を噴くポンプを背負って汚れを落として回る。

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ゼルダの伝説 風のタクト

ゼルダの伝説 風のタクト12月

12月13日発売のゲームキューブ用アクションアドベンチャー。輪郭線を強調したトゥーンシェードの絵作りが賛否を呼んだ。

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2001年(平成13年)の任天堂 →

ゲームボーイアドバンス

ゲームボーイアドバンス3月

3月21日に任天堂が発売した携帯機。ゲームボーイから約12年ぶりの完全新型で、画面が広がり色数も大きく増えた。

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ニンテンドー ゲームキューブ

ニンテンドー ゲームキューブ9月

9月14日に任天堂が発売した据置機。25,000円という価格と、取っ手の付いた立方体の本体が目を引いた。

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大乱闘スマッシュブラザーズDX

大乱闘スマッシュブラザーズDX11月

11月21日発売のゲームキューブ用対戦アクション。シリーズ第2作で、任天堂のキャラクターが一堂に会し、みんなで遊ぶ定番になった。

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2000年(平成12年)の任天堂 →

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面4月

「3日間で滅ぶ世界」を時を巻き戻しながら救う異色作。仮面で姿を変える仕組みと重いテーマ性で、今なお語り継がれる一本になった。

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1999年(平成11年)の任天堂 →

大乱闘スマッシュブラザーズ

大乱闘スマッシュブラザーズ1月

任天堂の人気キャラクターが一堂に会して戦う対戦アクション。相手を場外に弾き出すシンプルなルールが幅広い層に受け、シリーズ化の原点となった。

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ポケットモンスター 金・銀

ポケットモンスター 金・銀11月

11月21日に任天堂が発売したゲームボーイ用RPG。初代から3年半ぶりの続編で、時間の概念や新地方の追加により長く遊べる作りになった。

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1998年(平成10年)の任天堂 →

ポケットピカチュウ

ポケットピカチュウ3月

歩数に応じてピカチュウと仲良くなれる、万歩計型の携帯液晶ゲーム。歩くほどワットが貯まる仕組みが子どもから大人まで人気を集めた。

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ゲームボーイカラー

ゲームボーイカラー10月

10月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。ゲームボーイの互換性を保ったままカラー表示に対応し、当時のポケモン人気を受け止めた。

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ゼルダの伝説 時のオカリナ

ゼルダの伝説 時のオカリナ11月

NINTENDO64で発売された3Dアクションアドベンチャーの金字塔。Z注目システムなど後のゲームデザインに大きな影響を与え、国内外で最高評価を獲得した。

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ポケットモンスター ピカチュウ

ポケットモンスター ピカチュウ9月

ピカチュウが主人公の後ろをついて歩く特別版。テレビアニメの人気と連動して大ヒットし、ポケモンブームをさらに押し広げた。

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1997年(平成9年)の任天堂 →

スターフォックス64

スターフォックス644月

NINTENDO64のシューティング。振動が伝わる周辺機器に対応し、迫力ある3D空戦とキャラクターたちの掛け合いで親しまれた。

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1996年(平成8年)の任天堂 →

NINTENDO64

NINTENDO646月

任天堂が6月に発売した64ビットの家庭用ゲーム機。3Dスティック付きのコントローラーで、立体的なゲーム表現を家庭に持ち込んだ。

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ゲームボーイポケット

ゲームボーイポケット7月

7月21日に任天堂が発売した薄型のゲームボーイ。画面が見やすい白黒液晶になり、『ポケットモンスター』の人気とともに携帯機を持ち歩く光景が広がった。

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ポケットモンスター 赤・緑

ポケットモンスター 赤・緑2月

2月にゲームボーイで発売されたRPG。集めて交換し、対戦する遊びが口コミで広がり、通信ケーブルを介した子どもたちの一大ブームを生んだ。

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スーパーマリオ64

スーパーマリオ646月

NINTENDO64と同時に発売された3Dアクション。自由に動き回れる立体的な世界を実現し、3Dゲームの操作の基礎を築いた記念碑的作品。

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1995年(平成7年)の任天堂 →

スーパーマリオ ヨッシーアイランド

スーパーマリオ ヨッシーアイランド8月

ヨッシーが主役の横スクロールアクション。クレヨン画のような手描き風のグラフィックと、赤ちゃんマリオを守る新機軸で新鮮な驚きを与えた。

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スーパードンキーコング2

スーパードンキーコング211月

事前レンダリングの立体的なグラフィックで人気を博したアクションの続編。ディディーとディクシーが海賊に挑む冒険が高い完成度で描かれた。

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1994年(平成6年)の任天堂 →

MOTHER2 ギーグの逆襲

MOTHER2 ギーグの逆襲8月

糸井重里が手がけたRPGの続編。現代のアメリカ的な町並みを舞台に、少年たちが超能力で戦う独特の世界観と台詞回しが愛された。

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1993年(平成5年)の任天堂 →

星のカービィ 夢の泉の物語

星のカービィ 夢の泉の物語3月

3月にファミコンで発売されたアクション。吸い込んだ敵の力を使う「コピー能力」が初めて本格導入された。

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ゼルダの伝説 夢をみる島

ゼルダの伝説 夢をみる島6月

6月6日にゲームボーイで発売されたアクションアドベンチャー。携帯機でありながら濃密な謎解きと不思議な島の物語で高く評価された。

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1992年(平成4年)の任天堂 →

マリオペイント

マリオペイント7月

7月14日に任天堂が発売したスーパーファミコン用ソフト。スーパーファミコンマウスとマウスパッドが同梱された、同機初のマウス専用ソフトだった。

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星のカービィ

星のカービィ4月

4月にゲームボーイで発売されたアクション。吸い込んで戦うピンクの主人公カービィが誕生した記念すべき第1作。

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1991年(平成3年)の任天堂 →

ゼルダの伝説 神々のトライフォース

ゼルダの伝説 神々のトライフォース11月

11月にスーパーファミコンで発売されたアクションアドベンチャー。2つの世界を行き来する謎解きで高く評価された。

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1990年(平成2年)の任天堂 →

スーパーファミコン

スーパーファミコン11月

任天堂が11月に発売した16ビットの家庭用ゲーム機。鮮やかなグラフィックと音源で、家庭用ゲームを次の世代へ押し上げた。

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スーパーマリオワールド

スーパーマリオワールド11月

スーパーファミコンと同時発売された横スクロールアクション。マント飛行や相棒ヨッシーが登場し、シリーズを一新した。

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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣4月

4月にファミコンで発売されたシミュレーションRPGの第1作。倒れた仲間が戻らない緊張感で、新しいジャンルを築いた。

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ドクターマリオ

ドクターマリオ7月

7月27日に任天堂がファミリーコンピュータとゲームボーイへ同時発売した落ち物パズル。カプセルの色を合わせてウイルスを消す遊びで、携帯機でも同じ手触りを持ち込んだ。

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